Quiz UI/UX — Trắc nghiệm kiến thức thiết kế giao diện phần mềm
Published on: September 17, 2025
Last updated: September 18, 2025 Xem trên toàn màn hình
Last updated: September 18, 2025 Xem trên toàn màn hình
- 04 Mar 2023
Top 5 bài kiểm tra tính cách nổi tiếng trong phỏng vấn việc làm tại Nhật Bản 21/682 - 01 Aug 2023
Phân tích yêu cầu phần mềm sẽ nhìn vào thực trạng (AS-IS) hay tương lai (TO-BE)? 19/419 - 20 Jul 2021
Quản lý và đánh giá công việc theo quy trình TIGO SmartWork 16/387 - 04 Jan 2023
Phát triển phần mềm linh hoạt theo mô hình Big Bang 12/700 - 28 Jun 2024
Tại sao các kỹ sư IT giỏi nhất lại là những người theo thuyết bất khả tri về công nghệ (technology agnostics)? 11/331 - 01 Aug 2023
Kỹ năng thời VUCA: Tận mắt thấy tai nghe chưa chắc đã đúng 10/267 - 28 Feb 2023
Đừng biến phần mềm thành công việc bàn giấy hay một "tờ sớ" dài vô tận 10/159 - 18 May 2021
Cây cầu hiện đại vô dụng nhất thế giới và câu chuyện cái kết của thay đổi yêu cầu 10/665 - 08 Jan 2022
Yêu cầu thay đổi (Change Request) là gì? Làm thế nào để kiểm soát Change Request? 9/250 - 14 Apr 2019
Product Backlog là gì? Các đặc điểm cơ bản của một Product Backlog 9/414 - 10 May 2021
Phát triển Phần mềm Tinh gọn (Lean Software Development) 9/222 - 15 Aug 2025
Dự án phần mềm bị trì hoãn và vấn đề "akrasia" 9/42 - 03 May 2022
Mô hình Hybrid Agile là gì? 8/474 - 02 Aug 2023
Tổng hợp một số project tham khảo khi xây dựng các ứng dụng theo mô hình Microservices 8/437 - 02 Aug 2021
Product Owner làm gì trước khi bắt đầu sprint đầu tiên của dự án (Sprint Zero)? 8/334 - 23 Apr 2023
Không để lỡ tàu khi bước vào cách mạng công nghiệp 4.0 với bài kiểm tra SPI trong tuyển dụng tại Nhật Bản 8/491 - 01 Jan 2025
Trắc nghiệm: Bạn sở hữu loại trí thông minh nào mạnh nhất? 8/106 - 01 Apr 2025
CTO ra quyết định như thế nào? 8/36 - 21 May 2024
Hiệu ứng chữ động (kinetic typography) là gì? 7/310 - 03 Mar 2020
Giả định (Assumption ) là gì? Tại sao giả định rất quan trọng với dự án? 7/511 - 11 Mar 2025
Thiên hướng Hành động (Bias for Action) và Thiên hướng Quy trình (Bias for Process) tác động tiêu cực tới "đổi mới và sáng tạo" như thế nào? 5/60 - 15 May 2025
Hiệu quả năng lượng trong phần mềm (Energy Efficiency in Software) là gì? 5/59 - 09 Aug 2024
Latency (độ trễ) là gì? 5/166 - 17 Aug 2025
Trắc nghiệm CI/CD — Tình huống phỏng vấn 5/46 - 16 Apr 2025
Thuật ngữ cơ bản và nâng cao trong thiết kế UI/UX 4/45 - 18 Mar 2021
Kỹ thuật ước lượng dự án phần mềm linh hoạt dựa vào Story Point - phương pháp T-Shirt Sizing 4/487 - 14 Dec 2022
Phương pháp kiểm tra Fagan Inspection là gì? 3/168 - 16 Apr 2025
Lãnh đạo linh hoạt: Hành động (Bias for Action) hay không hành động (Non-Action)? 3/37 - 24 Mar 2019
Scrum giống như bà mẹ chồng, giúp bạn nhìn ra các lỗi sai 3/280 - 01 Aug 2024
Kỹ năng thời VUCA: Người khôn ngoan thường không tranh cãi vô ích 3/136 - 11 Dec 2025
Phần mềm cho SMEs: Vì sao “Best-Fit” lên ngôi và “Best-of-Breed” dần lỗi thời 3/5 - 14 Aug 2025
Câu hỏi phỏng vấn/kiểm tra PMI Scheduling Professional (PMI-SP) 2/27 - 08 Feb 2021
Quy trình nâng cấp phần mềm quản trị doanh nghiệp TIGO ERP 2/196 - 21 Apr 2020
Bảo trì phần mềm là gì? Phân biệt các loại bảo trì 1/259 - 22 Jul 2020
Quản lý dự án phần mềm trong thực tế và câu chuyện thành công của InfoSys 1/95 - 16 Oct 2020
Thiết kế "mở" là gì? 1/188 - 10 Aug 2020
Bạn có biết quy tắc thất bại nhanh: Fail early, fail often, fail cheap, but always fail forward 1/114 - 16 Apr 2025
Phương pháp Ghi Nhớ Chủ Động (Active Recall) là gì? Ưu điểm và nhược điểm? 1/31 - 14 Jun 2025
25 câu hỏi phỏng vấn Microservices /44
Quiz UI/UX - Trắc nghiệm kiến thức thiết kế trải nghiệm người dùng
| Câu hỏi | Đáp án A | Đáp án B | Đáp án C | Đáp án đúng | Giải thích |
|---|---|---|---|---|---|
| 1. UI trong thiết kế sản phẩm số thường được hiểu là gì? | User Interaction | User Interface | Universal Innovation | User Interface | UI là giao diện người dùng – phần trực quan mà người dùng nhìn thấy và tương tác. |
| 2. UX tập trung vào khía cạnh nào? | Trải nghiệm người dùng | Màu sắc và hình ảnh | Bố cục màn hình | Trải nghiệm người dùng | UX tập trung vào cảm nhận và trải nghiệm của người dùng khi sử dụng sản phẩm. |
| 3. Nguyên tắc 'Consistency' trong UI/UX có nghĩa là gì? | Giữ mọi thứ đồng bộ | Thiết kế luôn mới lạ | Thay đổi liên tục | Giữ mọi thứ đồng bộ | Consistency giúp người dùng dễ nhận biết và thao tác vì giao diện thống nhất. |
| 4. Wireframe trong thiết kế UX dùng để làm gì? | Mô tả chức năng và luồng | Thể hiện màu sắc chính xác | Làm ảnh quảng cáo | Mô tả chức năng và luồng | Wireframe là bản phác thảo khung xương mô tả luồng và chức năng. |
| 5. UX tốt nhất cần yếu tố nào? | Nhanh chóng, dễ dùng, hữu ích | Nhiều hiệu ứng animation | Màu sắc rực rỡ | Nhanh chóng, dễ dùng, hữu ích | UX tốt nghĩa là thao tác nhanh, dễ dùng, mang lại giá trị thực sự. |
| 6. Mục tiêu chính của thiết kế UI là gì? | Truyền tải trải nghiệm | Tạo giao diện trực quan, dễ sử dụng | Viết nội dung sản phẩm | Tạo giao diện trực quan, dễ sử dụng | UI tập trung vào bố cục, màu sắc, nút bấm giúp thao tác dễ dàng. |
| 7. UX có thể đo lường bằng yếu tố nào? | Tỷ lệ hoàn thành nhiệm vụ | Số lượng màu sử dụng | Hiệu ứng 3D | Tỷ lệ hoàn thành nhiệm vụ | UX đo lường bằng mức độ dễ dàng khi người dùng hoàn thành tác vụ. |
| 8. Prototype khác gì với Wireframe? | Có tính tương tác mô phỏng thực tế hơn | Chỉ phác thảo bằng giấy | Chỉ tập trung màu sắc | Có tính tương tác mô phỏng thực tế hơn | Prototype là phiên bản mô phỏng gần giống sản phẩm thật, có thể tương tác. |
| 9. Nguyên tắc 'Feedback' trong UX là gì? | Phản hồi ngay khi người dùng thao tác | Chỉ gửi email sau 24h | Thay đổi layout toàn bộ | Phản hồi ngay khi người dùng thao tác | Feedback giúp người dùng biết hành động của họ đã được hệ thống ghi nhận. |
| 10. Màu sắc trong UI có vai trò gì? | Tạo cảm xúc, phân cấp thông tin | Chỉ làm đẹp | Không quan trọng | Tạo cảm xúc, phân cấp thông tin | Màu sắc giúp thu hút, định hướng và phân biệt các thành phần trong UI. |
| 11. Responsive Design nhằm mục đích gì? | Tự động thích ứng trên nhiều thiết bị | Chạy nhanh hơn | Bảo mật cao hơn | Tự động thích ứng trên nhiều thiết bị | Responsive đảm bảo giao diện hiển thị tốt trên desktop, tablet, mobile. |
| 12. CTA (Call To Action) là gì? | Nút hoặc hành động kêu gọi người dùng | Một loại font chữ | Một công cụ thiết kế | Nút hoặc hành động kêu gọi người dùng | CTA là nút hoặc lời kêu gọi, ví dụ: 'Mua ngay', 'Đăng ký'. |
| 13. UX Writing là gì? | Viết nội dung giúp người dùng thao tác dễ hiểu | Viết quảng cáo | Viết code | Viết nội dung giúp người dùng thao tác dễ hiểu | UX Writing tập trung vào từ ngữ trong sản phẩm giúp hướng dẫn người dùng. |
| 14. Accessibility trong thiết kế có nghĩa là gì? | Khả năng tiếp cận cho mọi đối tượng | Thiết kế cao cấp | Thiết kế đắt tiền | Khả năng tiếp cận cho mọi đối tượng | Accessibility đảm bảo mọi người, kể cả người khuyết tật, đều dùng được. |
| 15. Một biểu tượng (icon) tốt cần có đặc điểm gì? | Đơn giản, dễ nhận biết | Càng nhiều chi tiết càng tốt | Luôn nhiều màu sắc | Đơn giản, dễ nhận biết | Icon tốt phải đơn giản, rõ ràng, dễ hiểu ở mọi kích thước. |
[{"displaySettingInfo":"[{\"isFullLayout\":false,\"layoutWidthRatio\":\"\",\"showBlogMetadata\":true,\"showAds\":true,\"showQuickNoticeBar\":true,\"includeSuggestedAndRelatedBlogs\":true,\"enableLazyLoad\":true,\"quoteStyle\":\"1\",\"bigHeadingFontStyle\":\"1\",\"postPictureFrameStyle\":\"1\",\"isFaqLayout\":false,\"isIncludedCaption\":false,\"faqLayoutTheme\":\"1\",\"isSliderLayout\":false}]"},{"articleSourceInfo":"[{\"sourceName\":\"\",\"sourceValue\":\"\"}]"},{"privacyInfo":"[{\"isOutsideVietnam\":false}]"},{"tocInfo":"[{\"isEnabledTOC\":false,\"isAutoNumbering\":false,\"isShowKeyHeadingWithIcon\":false}]"},{"termSettingInfo":"[{\"showTermsOnPage\":true,\"displaySequentialTermNumber\":true}]"}]
Nguồn
{content}









Link copied!
Mới cập nhật