Quiz UI/UX — Trắc nghiệm kiến thức thiết kế giao diện phần mềm
Published on: September 17, 2025
Last updated: September 18, 2025 Xem trên toàn màn hình
Last updated: September 18, 2025 Xem trên toàn màn hình



- 04 Jan 2023
Phát triển phần mềm linh hoạt theo mô hình Big Bang 629
- 04 Mar 2023
Top 5 bài kiểm tra tính cách nổi tiếng trong phỏng vấn việc làm tại Nhật Bản 607
- 18 May 2021
Cây cầu hiện đại vô dụng nhất thế giới và câu chuyện cái kết của thay đổi yêu cầu 583
- 03 Mar 2020
Giả định (Assumption ) là gì? Tại sao giả định rất quan trọng với dự án? 451
- 18 Mar 2021
Kỹ thuật ước lượng dự án phần mềm linh hoạt dựa vào Story Point - phương pháp T-Shirt Sizing 433
- 03 May 2022
Mô hình Hybrid Agile là gì? 428
- 23 Apr 2023
Không để lỡ tàu khi bước vào cách mạng công nghiệp 4.0 với bài kiểm tra SPI trong tuyển dụng tại Nhật Bản 413
- 02 Aug 2023
Tổng hợp một số project tham khảo khi xây dựng các ứng dụng theo mô hình Microservices 366
- 14 Apr 2019
Product Backlog là gì? Các đặc điểm cơ bản của một Product Backlog 360
- 01 Aug 2023
Phân tích yêu cầu phần mềm sẽ nhìn vào thực trạng (AS-IS) hay tương lai (TO-BE)? 342
- 20 Jul 2021
Quản lý và đánh giá công việc theo quy trình TIGO SmartWork 326
- 02 Aug 2021
Product Owner làm gì trước khi bắt đầu sprint đầu tiên của dự án (Sprint Zero)? 310
- 28 Jun 2024
Tại sao các kỹ sư IT giỏi nhất lại là những người theo thuyết bất khả tri về công nghệ (technology agnostics)? 280
- 24 Mar 2019
Scrum giống như bà mẹ chồng, giúp bạn nhìn ra các lỗi sai 270
- 01 Aug 2023
Kỹ năng thời VUCA: Tận mắt thấy tai nghe chưa chắc đã đúng 227
- 21 Apr 2020
Bảo trì phần mềm là gì? Phân biệt các loại bảo trì 222
- 21 May 2024
Hiệu ứng chữ động (kinetic typography) là gì? 216
- 08 Jan 2022
Yêu cầu thay đổi (Change Request) là gì? Làm thế nào để kiểm soát Change Request? 214
- 10 May 2021
Phát triển Phần mềm Tinh gọn (Lean Software Development) 186
- 16 Oct 2020
Thiết kế "mở" là gì? 186
- 08 Feb 2021
Quy trình nâng cấp phần mềm quản trị doanh nghiệp TIGO ERP 173
- 14 Dec 2022
Phương pháp kiểm tra Fagan Inspection là gì? 154
- 09 Aug 2024
Latency (độ trễ) là gì? 152
- 28 Feb 2023
Đừng biến phần mềm thành công việc bàn giấy hay một "tờ sớ" dài vô tận 131
- 01 Aug 2024
Kỹ năng thời VUCA: Người khôn ngoan thường không tranh cãi vô ích 126
- 10 Aug 2020
Bạn có biết quy tắc thất bại nhanh: Fail early, fail often, fail cheap, but always fail forward 100
- 01 Jan 2025
Trắc nghiệm: Bạn sở hữu loại trí thông minh nào mạnh nhất? 89
- 22 Jul 2020
Quản lý dự án phần mềm trong thực tế và câu chuyện thành công của InfoSys 89
- 11 Mar 2025
Thiên hướng Hành động (Bias for Action) và Thiên hướng Quy trình (Bias for Process) tác động tiêu cực tới "đổi mới và sáng tạo" như thế nào? 52
- 15 May 2025
Hiệu quả năng lượng trong phần mềm (Energy Efficiency in Software) là gì? 43
- 14 Jun 2025
25 câu hỏi phỏng vấn Microservices 36
- 17 Aug 2025
Trắc nghiệm CI/CD — Tình huống phỏng vấn 35
- 16 Apr 2025
Thuật ngữ cơ bản và nâng cao trong thiết kế UI/UX 33
- 16 Apr 2025
Phương pháp Ghi Nhớ Chủ Động (Active Recall) là gì? Ưu điểm và nhược điểm? 29
- 16 Apr 2025
Lãnh đạo linh hoạt: Hành động (Bias for Action) hay không hành động (Non-Action)? 29
- 15 Aug 2025
Dự án phần mềm bị trì hoãn và vấn đề "akrasia" 26
- 01 Apr 2025
CTO ra quyết định như thế nào? 25
- 14 Aug 2025
Câu hỏi phỏng vấn/kiểm tra PMI Scheduling Professional (PMI-SP) 17
Quiz UI/UX - Trắc nghiệm kiến thức thiết kế trải nghiệm người dùng
Câu hỏi | Đáp án A | Đáp án B | Đáp án C | Đáp án đúng | Giải thích |
---|---|---|---|---|---|
1. UI trong thiết kế sản phẩm số thường được hiểu là gì? | User Interaction | User Interface | Universal Innovation | User Interface | UI là giao diện người dùng – phần trực quan mà người dùng nhìn thấy và tương tác. |
2. UX tập trung vào khía cạnh nào? | Trải nghiệm người dùng | Màu sắc và hình ảnh | Bố cục màn hình | Trải nghiệm người dùng | UX tập trung vào cảm nhận và trải nghiệm của người dùng khi sử dụng sản phẩm. |
3. Nguyên tắc 'Consistency' trong UI/UX có nghĩa là gì? | Giữ mọi thứ đồng bộ | Thiết kế luôn mới lạ | Thay đổi liên tục | Giữ mọi thứ đồng bộ | Consistency giúp người dùng dễ nhận biết và thao tác vì giao diện thống nhất. |
4. Wireframe trong thiết kế UX dùng để làm gì? | Mô tả chức năng và luồng | Thể hiện màu sắc chính xác | Làm ảnh quảng cáo | Mô tả chức năng và luồng | Wireframe là bản phác thảo khung xương mô tả luồng và chức năng. |
5. UX tốt nhất cần yếu tố nào? | Nhanh chóng, dễ dùng, hữu ích | Nhiều hiệu ứng animation | Màu sắc rực rỡ | Nhanh chóng, dễ dùng, hữu ích | UX tốt nghĩa là thao tác nhanh, dễ dùng, mang lại giá trị thực sự. |
6. Mục tiêu chính của thiết kế UI là gì? | Truyền tải trải nghiệm | Tạo giao diện trực quan, dễ sử dụng | Viết nội dung sản phẩm | Tạo giao diện trực quan, dễ sử dụng | UI tập trung vào bố cục, màu sắc, nút bấm giúp thao tác dễ dàng. |
7. UX có thể đo lường bằng yếu tố nào? | Tỷ lệ hoàn thành nhiệm vụ | Số lượng màu sử dụng | Hiệu ứng 3D | Tỷ lệ hoàn thành nhiệm vụ | UX đo lường bằng mức độ dễ dàng khi người dùng hoàn thành tác vụ. |
8. Prototype khác gì với Wireframe? | Có tính tương tác mô phỏng thực tế hơn | Chỉ phác thảo bằng giấy | Chỉ tập trung màu sắc | Có tính tương tác mô phỏng thực tế hơn | Prototype là phiên bản mô phỏng gần giống sản phẩm thật, có thể tương tác. |
9. Nguyên tắc 'Feedback' trong UX là gì? | Phản hồi ngay khi người dùng thao tác | Chỉ gửi email sau 24h | Thay đổi layout toàn bộ | Phản hồi ngay khi người dùng thao tác | Feedback giúp người dùng biết hành động của họ đã được hệ thống ghi nhận. |
10. Màu sắc trong UI có vai trò gì? | Tạo cảm xúc, phân cấp thông tin | Chỉ làm đẹp | Không quan trọng | Tạo cảm xúc, phân cấp thông tin | Màu sắc giúp thu hút, định hướng và phân biệt các thành phần trong UI. |
11. Responsive Design nhằm mục đích gì? | Tự động thích ứng trên nhiều thiết bị | Chạy nhanh hơn | Bảo mật cao hơn | Tự động thích ứng trên nhiều thiết bị | Responsive đảm bảo giao diện hiển thị tốt trên desktop, tablet, mobile. |
12. CTA (Call To Action) là gì? | Nút hoặc hành động kêu gọi người dùng | Một loại font chữ | Một công cụ thiết kế | Nút hoặc hành động kêu gọi người dùng | CTA là nút hoặc lời kêu gọi, ví dụ: 'Mua ngay', 'Đăng ký'. |
13. UX Writing là gì? | Viết nội dung giúp người dùng thao tác dễ hiểu | Viết quảng cáo | Viết code | Viết nội dung giúp người dùng thao tác dễ hiểu | UX Writing tập trung vào từ ngữ trong sản phẩm giúp hướng dẫn người dùng. |
14. Accessibility trong thiết kế có nghĩa là gì? | Khả năng tiếp cận cho mọi đối tượng | Thiết kế cao cấp | Thiết kế đắt tiền | Khả năng tiếp cận cho mọi đối tượng | Accessibility đảm bảo mọi người, kể cả người khuyết tật, đều dùng được. |
15. Một biểu tượng (icon) tốt cần có đặc điểm gì? | Đơn giản, dễ nhận biết | Càng nhiều chi tiết càng tốt | Luôn nhiều màu sắc | Đơn giản, dễ nhận biết | Icon tốt phải đơn giản, rõ ràng, dễ hiểu ở mọi kích thước. |
[{"displaySettingInfo":"[{\"isFullLayout\":false,\"layoutWidthRatio\":\"\",\"showBlogMetadata\":true,\"showAds\":true,\"showQuickNoticeBar\":true,\"includeSuggestedAndRelatedBlogs\":true,\"enableLazyLoad\":true,\"quoteStyle\":\"1\",\"bigHeadingFontStyle\":\"1\",\"postPictureFrameStyle\":\"1\",\"isFaqLayout\":false,\"isIncludedCaption\":false,\"faqLayoutTheme\":\"1\",\"isSliderLayout\":false}]"},{"articleSourceInfo":"[{\"sourceName\":\"\",\"sourceValue\":\"\"}]"},{"privacyInfo":"[{\"isOutsideVietnam\":false}]"},{"tocInfo":"[{\"isEnabledTOC\":false,\"isAutoNumbering\":false,\"isShowKeyHeadingWithIcon\":false}]"},{"termSettingInfo":"[{\"showTermsOnPage\":true,\"displaySequentialTermNumber\":true}]"}]
Nguồn
{content}
