Phương pháp quản lý “Mệnh lệnh và Kiểm soát” trong quản lý dự án phần mềm
Published on: February 20, 2026
Last updated: February 20, 2026 Xem trên toàn màn hình
Last updated: February 20, 2026 Xem trên toàn màn hình
- 11 May 2021
Khác nhau giữa Padding và Buffer trong quản lý rủi ro dự án 98/1024 - 01 Aug 2022
20 bài học kinh nghiệm rút ra từ Tam Quốc Diễn Nghĩa 68/1005 - 01 Aug 2023
Phân tích yêu cầu phần mềm sẽ nhìn vào thực trạng (AS-IS) hay tương lai (TO-BE)? 47/528 - 08 Jan 2022
Yêu cầu thay đổi (Change Request) là gì? Làm thế nào để kiểm soát Change Request? 45/351 - 14 Apr 2019
Product Backlog là gì? Các đặc điểm cơ bản của một Product Backlog 43/485 - 20 Jul 2021
Quản lý và đánh giá công việc theo quy trình TIGO SmartWork 40/459 - 01 Aug 2021
Hiện tượng Gold plating (mạ vàng) là gì? Tại sao có ảnh hưởng quyết định đến chất lượng dự án? 36/432 - 10 May 2021
Phát triển Phần mềm Tinh gọn (Lean Software Development) 34/264 - 08 Feb 2021
Quy trình nâng cấp phần mềm quản trị doanh nghiệp ERP 32/268 - 02 May 2025
Vì sao học giỏi mà vẫn nghèo, học dốt lại thành đạt trong cuộc sống? 32/108 - 18 May 2021
Cây cầu hiện đại vô dụng nhất thế giới và câu chuyện cái kết của thay đổi yêu cầu 30/766 - 01 Jan 2024
Tổng hợp 25 quy luật quan trọng trong quản lý dự án 30/582 - 28 Jun 2024
Tại sao các kỹ sư IT giỏi nhất lại là những người theo thuyết bất khả tri về công nghệ (technology agnostics)? 30/416 - 03 Mar 2020
Giả định (Assumption ) là gì? Tại sao giả định rất quan trọng với dự án? 29/613 - 03 May 2022
Mô hình Hybrid Agile là gì? 28/551 - 19 Sep 2025
Agile vs. Ego: Làm Gì Khi Một Thành Viên Trong Nhóm Nổi Loạn 28/107 - 11 Dec 2025
Phần mềm cho SMEs: Vì sao “Best-Fit” lên ngôi và “Best-of-Breed” dần lỗi thời 26/53 - 02 Aug 2023
Tổng hợp một số project tham khảo khi xây dựng các ứng dụng theo mô hình Microservices 26/520 - 18 Mar 2021
Kỹ thuật ước lượng dự án phần mềm linh hoạt dựa vào Story Point - phương pháp T-Shirt Sizing 26/588 - 04 Jan 2023
Phát triển phần mềm linh hoạt theo mô hình Big Bang 25/777 - 16 Apr 2025
Lãnh đạo linh hoạt: Hành động (Bias for Action) hay không hành động (Non-Action)? 22/75 - 24 Mar 2019
Scrum giống như bà mẹ chồng, giúp bạn nhìn ra các lỗi sai 22/334 - 02 Aug 2021
Product Owner làm gì trước khi bắt đầu sprint đầu tiên của dự án (Sprint Zero)? 22/389 - 08 Aug 2023
Mất kiểm soát phạm vi dự án (Scope Creep) và hiệu ứng quả cầu tuyết (snowball) 21/262 - 10 Aug 2020
Bạn có biết quy tắc thất bại nhanh: Fail early, fail often, fail cheap, but always fail forward 20/175 - 05 Sep 2025
“Lời Khuyên”: Thuận lý thì ít, nghịch lý thì nhiều. Suy nghĩ không giống nhau thì không nên khuyên nhau. 20/81 - 15 Aug 2025
Dự án phần mềm bị trì hoãn và vấn đề "akrasia" 19/64 - 28 Feb 2025
“Học giỏi” hay “giỏi học”? 19/170 - 14 Dec 2022
Phương pháp kiểm tra Fagan Inspection là gì? 19/204 - 04 Jul 2022
Steve Jobs đến với Đạo phật như thế nào? 19/610 - 22 Jul 2020
Quản lý dự án phần mềm trong thực tế và câu chuyện thành công của InfoSys 19/167 - 24 Apr 2025
Chính sách sở hữu đất đai của Trung Quốc: Động lực thúc đẩy người dân làm việc chăm chỉ và hiệu quả 18/279 - 11 Mar 2025
Thiên hướng Hành động (Bias for Action) và Thiên hướng Quy trình (Bias for Process) tác động tiêu cực tới "đổi mới và sáng tạo" như thế nào? 18/101 - 20 Dec 2022
Bài học quản lý nhân sự từ một trận chung kết bóng đá 18/333 - 07 Feb 2024
Vì sao Scrum Team thường bị Spillover / Carry Over? 18/23 - 12 Jul 2023
Vì sao ngày càng nhiều dự án phần mềm thất bại? 17/589 - 21 Apr 2020
Bảo trì phần mềm là gì? Phân biệt các loại bảo trì 17/329 - 13 Aug 2025
OODA và PDCA: Mô hình nào tốt hơn? 15/75 - 14 Aug 2023
Công bằng phân phối (distributive justice) giúp "virtual team" làm việc hiệu quả hơn như thế nào? 15/50 - 20 Feb 2024
Hệ thống ticket (Ticketing System) là gì? 14/20 - 19 Jul 2023
3 cấp độ của thất bại và bí quyết "cái khó ló cái khôn" 13/105 - 01 Aug 2022
Bí quyết số 1 cho doanh nghiệp 4.0 với 10 chiến lược phát triển năng lực nhân sự CNTT 12/171 - 12 Jul 2021
Để chuyển đổi số, cần “bẻ gãy” (disrupt) trong tư duy 11/208 - 12 Jan 2024
Tư duy hệ thống trong Quản Lý Dự Án diễn ra như thế nào? 11/256 - 16 Aug 2025
Hoài nghi khoa học với 20 thuật ngữ bi quan về hiệu quả của Scrum 11/59 - 06 Dec 2025
Sức mạnh của phương pháp 30-for-30: Bạn đã bao giờ cam kết 30 ngày liên tục cho một mục tiêu? 11/60 - 18 Sep 2025
Bị sa thải sau 25 năm làm việc trong lĩnh vực công nghệ: Nỗi lo lắng, sự hy sinh và thực tế mà không ai dám nhắc đến 11/29 - 13 Aug 2025
Kinh nghiệm phát triển dự án phần mềm cho khối Chính phủ/nhà nước 9/17 - 30 Jan 2026
Vượt qua cơn bão sa thải nhân viên công nghệ: Những đêm thức trắng, phần mềm bị lỗi và hội chứng kẻ giả mạo (Impostor Syndrome) 8/12 - 09 Dec 2024
10 nghịch lý quản trị khiến tổ chức mãi loay hoay 8/146 - 04 Feb 2024
“Nợ kỹ thuật” (technical debt) là gì? 7/26 - 17 Oct 2025
Hồ sơ quyết toán và hồ sơ kiểm toán là gì? 6/14 - 12 May 2024
Groan Zone là gì? Khi mọi quan điểm va chạm, đâu là cách biến Groan Zone thành động lực đổi mới? 4/43 - 19 Feb 2026
Trí tuệ nhân tạo (AI) không tạo ra tương lai… mà đang tái thiết thời Trung cổ 4/6 - 09 Feb 2025
Làm gì nếu người quản lý luôn thúc ép: "Đừng làm forwarder, hãy là solver"? 3/8 - 07 Feb 2024
Thất bại của nhóm Scrum - Phân loại các mô hình phản tác dụng trong Scrum (Scrum Anti-Patterns) 3/11 - 17 Feb 2026
Giá trị con người nằm ở đâu trong thời đại AI và Robot? /1 - 15 Dec 2024
Tổng Quan Chi Tiết Về Chứng Chỉ TOGAF Foundation /50
Tác giả: Joel Spolsky
| Tiếng Việt | English |
|---|---|
Phương pháp quản lý “Mệnh lệnh và Kiểm soát” |
The Command and Control Management Method |
| “Người lính nên sợ sĩ quan của mình hơn mọi hiểm nguy mà họ phải đối mặt… Thiện chí không bao giờ khiến một người lính bình thường đứng vững trước những nguy hiểm đó; anh ta chỉ làm vậy vì sợ hãi.” | “Soldiers should fear their officers more than all the dangers to which they are exposed…. Good will can never induce the common soldier to stand up to such dangers; he will only do so through fear.” |
| Phương pháp quản lý Mệnh lệnh và Kiểm soát bắt nguồn từ mô hình quân đội. Ý tưởng cốt lõi rất đơn giản: nhân viên làm theo những gì bạn yêu cầu. Nếu không, bạn quát mắng cho đến khi họ làm. Nếu vẫn không, bạn trừng phạt. Nếu vẫn chưa đủ, bạn giao cho họ những nhiệm vụ đủ khó chịu để họ không dám tái phạm. | The Command and Control form of management is based on military management. The core idea is simple: people do what you tell them to do. If they don’t, you yell at them until they do. If they still don’t, you punish them. If that doesn’t work, you assign them something unpleasant enough that they’ll think twice next time. |
| Xem các bộ phim như Biloxi Blues (1988) hoặc An Officer and a Gentleman (1982) sẽ cho bạn hình dung rõ về phong cách này. | Watching movies like Biloxi Blues or An Officer and a Gentleman gives you a vivid sense of how it works. |
| Một số nhà quản lý áp dụng cách này vì từng ở môi trường quân đội. Người khác lớn lên trong gia đình hoặc xã hội độc đoán. Cũng có người đơn giản là không biết cách nào khác. “Nếu quân đội dùng được, sao startup không dùng được?” | Some managers use this approach because they learned it in the military. Others grew up in authoritarian households or societies. Some simply don’t know any alternative. “If it works for the army, why wouldn’t it work for a startup?” |
3 nhược điểm trong đội công nghệ cao |
Three Drawbacks in High-Tech Teams |
| Nhược điểm 1: Mọi người không thích bị ra lệnh vô điều kiện. Lập trình viên giỏi quen suy nghĩ độc lập và thường đúng. Việc bị yêu cầu làm gì đó “chỉ vì thế” khiến họ khó chịu. | Drawback #1: People don’t like being ordered around without explanation. Smart developers think independently and are often right. Being told to do something “just because” frustrates them deeply. |
| Nhược điểm 2: Vi mô hóa không thể mở rộng. Trong quân đội, một mệnh lệnh có thể áp dụng cho cả nhóm cùng làm một việc. Trong phát triển phần mềm, mỗi người làm việc khác nhau. | Drawback #2: Micromanagement doesn’t scale. In the military, one order can apply to everyone doing the same thing. In software development, everyone works on different tasks. |
| Điều này dẫn đến “vi mô hóa kiểu đánh nhanh rút gọn”: bạn kiểm soát một người một thời gian ngắn rồi biến mất để kiểm soát người khác. Hậu quả là bạn không ở đó đủ lâu để sửa sai, chỉ khiến đội ngũ mất quỹ đạo. | This leads to “hit-and-run micromanagement”: you intensely manage one developer for a short burst, then disappear to manage someone else. You’re never around long enough to fix mistakes, only to knock people off track. |
| Nhược điểm 3: Người trực tiếp làm việc thường có nhiều thông tin hơn lãnh đạo. Khi hai lập trình viên tranh luận kỹ thuật, người ít thông tin nhất thường là sếp. | Drawback #3: Individual contributors often have more information than leaders. When two developers debate a technical issue, the least informed person in the room is usually the boss. |
| Khi Mike Maples lãnh đạo nhóm phát triển ứng dụng tại Microsoft, ông từ chối đứng về phe nào trong tranh luận kỹ thuật. Điều đó buộc mọi người phải tranh luận dựa trên lập luận và giá trị thực tế. | When Mike Maples led Microsoft Applications at Microsoft, he refused to take sides in technical debates. People were forced to argue on merit. |
Vì sao quân đội vẫn dùng phương pháp này? |
Why Does the Military Use It? |
| Vì trong tình huống sống còn, cần sự tuân lệnh tuyệt đối. Ví dụ: nếu ở bãi mìn thì đứng yên; nếu bị tấn công thì vừa bắn vừa lao lên. | Because in life-or-death situations, absolute obedience is required. For example: if you’re in a minefield, freeze; if attacked, run toward the attackers while shooting. |
| Nếu cả hai xảy ra cùng lúc, mệnh lệnh là xung phong. Cá nhân có thể không muốn, nhưng vì lợi ích tập thể, đó là điều phải làm. | If both happen at once, the order is to charge. Individually irrational, but for the greater good, necessary. |
| Quân đội cần đảm bảo binh sĩ tuân lệnh ngay cả khi mệnh lệnh nguy hiểm. Điều này cần thiết trong chiến tranh, nhưng không cần thiết trong công ty phần mềm. | The military must ensure obedience even when orders are dangerous. That may be necessary in combat, but not in a software company. |
Kết luận |
Conclusion |
| Mệnh lệnh và Kiểm soát có thể thắng trận, nhưng hiếm khi giữ được nhân tài trong môi trường công nghệ cao, nơi người giỏi có nhiều lựa chọn. | Command and Control may win battles, but it rarely retains talent in high-tech environments where skilled developers have many options. |
[{"displaySettingInfo":"[{\"isFullLayout\":false,\"layoutWidthRatio\":\"\",\"showBlogMetadata\":true,\"showAds\":true,\"showQuickNoticeBar\":true,\"includeSuggestedAndRelatedBlogs\":true,\"enableLazyLoad\":true,\"quoteStyle\":\"1\",\"bigHeadingFontStyle\":\"1\",\"postPictureFrameStyle\":\"1\",\"isFaqLayout\":false,\"isIncludedCaption\":false,\"faqLayoutTheme\":\"1\",\"isSliderLayout\":false}]"},{"articleSourceInfo":"[{\"sourceName\":\"Joelon Software\",\"sourceValue\":\"https://www.joelonsoftware.com/2006/08/08/the-command-and-control-management-method\"}]"},{"privacyInfo":"[{\"isOutsideVietnam\":false}]"},{"tocInfo":"[{\"isEnabledTOC\":true,\"isAutoNumbering\":false,\"isShowKeyHeadingWithIcon\":false}]"},{"bannerInfo":"[{\"isBannerBrightnessAdjust\":false,\"bannerBrightnessLevel\":\"\",\"isRandomBannerDisplay\":true}]"},{"termSettingInfo":"[{\"showTermsOnPage\":true,\"displaySequentialTermNumber\":true}]"}]
Nguồn
{content}




Link copied!
Mới cập nhật