
Agile vs. Ego: Làm Gì Khi Một Thành Viên Trong Nhóm Nổi Loạn
Last updated: September 19, 2025 Xem trên toàn màn hình



- 10 Sep 2023
Định luật Murphy giải thích tại sao chúng ta luôn gặp xui xẻo vào những lúc tưởng thuận lợi 698
- 15 Apr 2023
Nghịch lý từ câu chuyện “một chén gạo dưỡng ơn, một đấu gạo gây thù” 591
- 18 Jul 2020
Lợi ích cận biên (Marginal Utility) là gì? Qui luật lợi ích cận biên giảm dần 485
- 04 Jul 2022
Steve Jobs đến với Đạo phật như thế nào? 478
- 01 Mar 2021
Ý nghĩa và bài học rút ra từ truyện thầy bói xem voi 456
- 01 Apr 2023
Bí quyết đàm phán tạo ra giá trị từ câu chuyện Chia Cam 436
- 12 Apr 2023
Phương pháp 6 chiếc mũ tư duy là gì? Vận dụng trong điều hành cuộc họp hiệu quả 426
- 09 Aug 2022
Hiệu ứng “rắn hổ mang” (Cobra effect): Khi giải pháp trở thành vấn đề, tưởng vui lại hóa xui 424
- 09 Dec 2021
Sơ đồ chuỗi giá trị (Value Stream Mapping - VSM) là gì? 423
- 14 Jun 2021
8 loại lãng phí doanh nghiệp phải tìm cách loại bỏ 392
- 01 Aug 2019
5 nguyên lý khởi nghiệp tinh gọn rút ra từ thực tế 378
- 07 Aug 2019
Câu chuyện thanh gỗ ngắn và bài học kinh doanh cho Doanh nghiệp 357
- 22 May 2022
Tư duy ngoài hộp (Thinking out of box) là gì? Tại sao quan trọng với sự phát triển của doanh nghiệp? 350
- 12 May 2020
Quy trình sản xuất Tinh Gọn và áp dụng mô hình 5S của Nhật Bản 349
- 11 Sep 2024
Mindset, skillset, toolset là gì? 338
- 23 Jun 2024
Người trí tuệ không tranh cãi ĐÚNG/SAI 300
- 07 Sep 2022
Khóa học TIGO Practices về Quản Lý Dự Án Chuyên Nghiệp 284
- 24 Sep 2022
GIỚI THIỆU TIGO - EDUTECH 274
- 02 Oct 2023
Ngôi Chùa Trăm Năm và Viên Gạch Vỡ: Bài Học Thấm Thía Về Lỗi Nhỏ Trong Bức Tranh Lớn 201
- 03 Sep 2020
Hiệu ứng rắn hổ mang, Luật Goodhart, Campbell & Chuyện thi cử 186
- 01 Sep 2023
Định luật Goodhart và định luật Campbell - Nghịch lý về thành tích 184
- 11 Sep 2022
Từ truyện “Thầy bói xem voi” tới quản trị bằng Tư Duy Hệ Thống 184
- 10 Sep 2024
Tại sao những thứ chúng ta muốn lại ít khi có được? 179
- 15 Mar 2024
Tê liệt vì suy nghĩ quá nhiều (Analysis Paralysis) là gì? 168
- 09 Jan 2025
10 Nghịch Lý Cuộc Sống Từ Phim Upstream (nghịch hành nhân sinh): Đối Mặt Rủi Ro Trong Thời Đại VUCA 155
- 16 Feb 2024
Nghịch lý của sự hoàn hảo: AI có thể quá tốt để sử dụng? 149
- 05 Dec 2022
Hỏi 5 lần (5 WHYs) – Kỹ thuật "đào" tận gốc cốt lõi vấn đề 133
- 11 Sep 2020
Nghịch lý kinh doanh tại Mỹ: Chăm sóc khách hàng không tốt, nhưng công ty lại lãi lớn 131
- 13 Apr 2024
Bài học từ con cua trong cái xô: Vì sao bạn luôn bị lực kéo vô hình kéo ngược trở lại? 129
- 24 Apr 2025
Chính sách sở hữu đất đai của Trung Quốc: Động lực thúc đẩy người dân làm việc chăm chỉ và hiệu quả 113
- 10 Aug 2020
Bạn có biết quy tắc thất bại nhanh: Fail early, fail often, fail cheap, but always fail forward 94
- 23 Feb 2023
"Tinh Gọn" là gì? "Tinh Gọn" có thực sự chỉ là cách dịch từ "Lean"? 73
- 01 May 2025
Vì Sao Các Cửa Hàng Trung Quốc Không Vội Vã Phục Vụ Khách Hàng? 65
- 11 Mar 2025
Thiên hướng Hành động (Bias for Action) và Thiên hướng Quy trình (Bias for Process) tác động tiêu cực tới "đổi mới và sáng tạo" như thế nào? 51
- 03 Jul 2025
“Đo ni đóng giày” trong xã hội hiện đại: Xu hướng hay ngược hướng? 44
- 06 Dec 2025
Sức mạnh của phương pháp 30-for-30: Bạn đã bao giờ cam kết 30 ngày liên tục cho một mục tiêu? 29
- 16 Apr 2025
Lãnh đạo linh hoạt: Hành động (Bias for Action) hay không hành động (Non-Action)? 26
- 15 Aug 2025
Dự án phần mềm bị trì hoãn và vấn đề "akrasia" 23
- 04 May 2025
Bí quyết nói tiếng Anh lưu loát không cần giỏi 4 kỹ năng văn vở 23
- 13 Aug 2025
OODA và PDCA: Mô hình nào tốt hơn? 21
- 08 Sep 2025
Tâm Lý Phản Kháng (Reactance): Vì Sao Càng Cấm, Người Ta Càng Muốn Làm? 14
- 05 Sep 2025
“Lời Khuyên”: Thuận lý thì ít, nghịch lý thì nhiều. Suy nghĩ không giống nhau thì không nên khuyên nhau. 11
Trong suốt sự nghiệp, bất kỳ project manager nào cũng sẽ gặp “một developer như thế”. Có thể bạn đã từng: Một developer xuất sắc. Họ làm việc nhanh, trở thành người được tìm đến khi tình hình căng thẳng. Code của họ sạch, logic chặt chẽ, review vừa hữu ích vừa khả thi. Nhưng có một vấn đề: Họ nghĩ agile là trò đùa và từ chối tham gia.
Điều này thể hiện ở việc đến muộn trong standups (nếu họ thèm đến), bỏ qua retros hoặc demos với lý do “ai cũng biết story là gì rồi”. Hoặc họ đảo mắt khi planning, nói rằng nhanh nhất là cứ giao task cho họ rồi để họ đi làm, khỏi mất thời gian trong cuộc họp.
Vấn đề? Họ không hoàn toàn sai.
Ở quá nhiều nhóm, agile có thể trở thành lãng phí thời gian. Nó biến thành cứng nhắc, rườm rà, tập trung vào nghi lễ và quy trình hơn là kết quả thực sự. Có thể trước đây họ từng ở trong một tổ chức nơi stand-up chỉ là công cụ báo cáo trạng thái, hoặc các cuộc họp và retros chỉ là chỗ xả bức xúc mà chẳng có gì thay đổi.
Vấn đề là khi một người chọn không tuân theo nguyên tắc, dù họ có tài giỏi đến đâu, họ cũng tạo ra sự gián đoạn và phân tâm cho cả nhóm. Sự đồng bộ gãy vỡ, niềm tin lung lay, chia sẻ kiến thức cạn kiệt. Dần dần, team velocity và tinh thần giảm sút, “bỏ họp” dẫn đến bỏ lỡ các dependency, và cuối cùng là sự bất mãn từ những người vẫn cố gắng hợp tác.
Agile không nhằm kiểm soát “rockstar”, mà là để cả ban nhạc cùng chơi với nhau. Mục tiêu không phải là hạn chế cá nhân, mà là khai thác nó cho thành công chung. Là một quản lý nhóm agile—dù là product, project hay scrum master—mục tiêu của bạn là thay đổi cách cả nhóm nhìn nhận agile, và đưa những cá nhân xuất sắc trở lại mà không biến nó thành cuộc đấu quyền lực.
Hiểu Nguồn Gốc Sự Chống Đối
Giống như mọi việc khác, trước khi thay đổi hành vi, bạn cần hiểu lý do. Developer có thể không thực sự khó tính hay kiêu ngạo; họ có thể bực bội, từng trải qua kinh nghiệm tồi, hoặc đơn giản là bị hiểu lầm.
Hãy bắt đầu bằng giả định thiện chí, cho rằng sự chống đối xuất phát từ trải nghiệm. Có thể họ từng thấy agile bị áp dụng tệ hại, nơi standups chỉ là báo cáo trạng thái, hoặc nơi sprints tạo thêm hỗn loạn thay vì giải quyết. Nhiều developer gắn scrum với “overhead” hơn là năng suất. Hoặc họ cảm thấy quy trình đang được ưu tiên hơn tiến độ.
Cũng có thể họ nghĩ agile không tôn trọng phong cách làm việc của họ. Một số developer cần những khoảng thời gian tập trung dài, không bị gián đoạn, còn họp hành và check-in chỉ làm phiền. Với họ, các scrum ceremonies là “flow killer” chứ không phải công cụ hỗ trợ, và họ muốn tránh xa.
Đó là lý do bước đầu tiên phải là trò chuyện. Đừng gọi họ ra trước mặt cả nhóm (ít nhất là ban đầu), hãy nói riêng về trải nghiệm của họ. Đặt những câu hỏi như:
- Trải nghiệm của bạn với agile trong sự nghiệp như thế nào?
- Phần nào trong quy trình hiện tại khiến bạn khó chịu nhất?
- Làm sao để việc này hữu ích hơn cho bạn và cho nhóm?
Điều này mang lại hai tác dụng: cho họ tiếng nói, và cho thấy bạn thật sự muốn cải thiện. Nhiều khi chỉ cần được lắng nghe cũng giúp giảm chống đối.
Khi đã hiểu nguyên nhân gốc rễ—dù là agile burnout, sự hoài nghi chung, hay vấn đề thực sự với cách nhóm vận hành—bạn có thể giải quyết cùng nhau thay vì áp đặt.
Chuyển Cuộc Trò Chuyện: Từ Quy Trình Sang Mục Đích
Sai lầm lớn nhất của những người cổ vũ agile là cố thuyết phục bằng cách nhắc lại các yếu tố của framework. Điều này thường thấy ở scrum masters và project managers:
- “Chúng ta làm sprint planning vì không thì lên sprint thế nào?” không phải lý lẽ thuyết phục nếu ai đó vốn không tin vào giá trị của sprint.
- “Chúng ta có daily standup mỗi ngày, nó nằm ngay trong tên rồi!” chắc chắn khiến người ta bực hơn là thuyết phục.
Muốn thay đổi, bạn phải chỉ ra giá trị—không chỉ là nghi lễ hay framework. Developer tôn trọng công cụ giúp họ giải quyết vấn đề, và ghét những thứ chỉ lấy đi thời gian mà chẳng giải quyết gì. Vì vậy, hãy nói về outcomes, không chỉ về overhead.
Ví dụ:
- Thay vì: “Chúng ta cần sprint planning để có sprint đầy đủ”, hãy nói: “Planning giúp bảo vệ thời gian của bạn, để bạn có thể lên kế hoạch 2 tuần tới mà không bị gián đoạn.”
- Thay vì: “Bạn phải tham gia retro vì nó là một phần của quy trình”, hãy nói: “Retro giúp chúng ta tiến bộ, và là cơ hội để bạn chia sẻ mối lo ngại với cả nhóm.”
- Đừng nói: “Bạn cần update ticket mỗi ngày, nó là quy trình”, hãy nói: “Giữ ticket cập nhật giúp tránh việc mọi người liên tục làm phiền bạn để hỏi tiến độ và ngăn ngừa trùng lặp.”
Hãy trình bày quy trình agile như tấm lá chắn, chứ không phải lãng phí thời gian. Giải thích rằng các agile metrics như velocity, WIP limits, story points nhằm giảm hỗn loạn, chỉ ra khối lượng công việc ẩn, và ngăn ngừa developer burnout.
Câu Chuyện Ngắn: Từ Người Hoài Nghi Thành Người Ủng Hộ
Tôi từng làm việc với một backend engineer tên Michael. Anh ta giỏi, nhanh, kỹ lưỡng… và cực kỳ dị ứng với mọi quy trình.
Anh thường bỏ retros, tham gia stand-ups lúc có lúc không (hoặc ngồi đó mà chẳng nghe gì), và chỉ tạo Jira tickets sau khi code xong. Ban đầu tôi cố ép anh dùng framework nhiều hơn; điều đó không hiệu quả, mà còn khiến anh xa cách hơn.
Tôi thử cách khác. Trong một buổi one-on-one, tôi hỏi anh ghét gì nhất ở agile. Danh sách khá dài, nhưng tóm lại: “Tôi ghét nói về công việc hơn là làm công việc.” Khó mà tranh cãi.
Chúng tôi cùng nhau cắt giảm vài cuộc họp, chuyển một số sang ít thường xuyên hơn, và để anh góp ý ngay cả khi đang họp. Tôi cũng chỉ cho anh thấy team front-end đã tạo ticket trùng lặp do anh không mở kịp thời.
Dần dần, anh bắt đầu tin vào outcomes chúng tôi thảo luận—ít blocker, ít hỗn loạn, ít bị gián đoạn. Anh chưa bao giờ chấp nhận toàn bộ framework, nhưng anh thừa nhận một số phần có giá trị, và chủ động đảm bảo nhóm còn lại làm đúng phần việc.
Đó là một chiến thắng nhỏ, nhưng quan trọng.
Người Xuất Sắc Cũng Phải Là Người Đồng Đội
Khi có một thành viên xuất sắc thách thức các chuẩn mực agile, bản năng thường là kéo họ vào hoặc thả cho họ tự do. Cả hai đều không hiệu quả; bạn phải hướng sức mạnh của họ vào trong nhóm—không phải ngoài lề hay đối lập.
Hãy công nhận những gì họ mang lại: nhanh nhẹn, sắc sảo, đáng tin cậy. Nhưng hãy rõ ràng: Tài năng không biện minh cho sự thiếu gắn kết. Collaboration không phải là tùy chọn trong agile; nó chính là cốt lõi.
Một chiến lược mạnh là trao cho họ nhiều quyền chủ động hơn trong nhóm và quy trình. Nếu họ nghĩ standups lãng phí, hãy thách thức họ làm nó hiệu quả hơn. Nếu họ không thích retros, hãy tổ chức một mini-retrospective để cải thiện chính buổi retro. Biến sự chống đối thành đóng góp.
Ngoài ra, hãy cho họ cơ hội làm mentor. Ghép họ với thành viên junior, hoặc với người thuộc lĩnh vực khác. Giao cho họ một research spike, hoặc nhờ họ hỗ trợ teammate khác mà không trực tiếp làm thay. Điều này nhắc họ rằng họ là một phần của nhóm, và không ai có thể giỏi hơn tất cả mọi người cộng lại.
Đồng thời, đặt ra và duy trì ranh giới rõ ràng. Công khai expectation của nhóm: ai cũng phải tạo và update ticket của mình, ai cũng tham gia họp. Điều này giúp mọi người hiểu rằng nghi lễ phải được cải thiện, vì nó vẫn sẽ tiếp tục.
Agile chỉ hiệu quả khi sức mạnh của mọi người được kết nối qua hợp tác. Bạn không yêu cầu họ bớt tài giỏi; bạn yêu cầu họ phát huy tài năng trong bối cảnh nhóm.
Khi người xuất sắc hiểu rằng agile không phải kiểm soát, mà là về sự rõ ràng và cộng tác, họ sẽ ngừng chống đối và bắt đầu tham gia. Không phải vì bị ép buộc, mà vì họ nhìn thấy giá trị.
Kết luận
Agile phát triển nhờ mục đích chung. Ngay cả người hoài nghi nhất cũng có thể trở thành đồng minh mạnh mẽ khi họ cảm thấy được tôn trọng, lắng nghe, và là một phần của điều lớn hơn.
Những điểm rút ra:
- Luôn giả định thiện chí. Chống đối xuất phát từ trải nghiệm, không phải cố chấp.
- Tập trung vào outcomes, không phải ceremonies. Cho thấy agile bảo vệ thời gian, tập trung, và giảm burnout. Nếu ceremonies không hiệu quả, hãy thay đổi chúng.
- Mời gọi đóng góp, không ép buộc. Để người giỏi định hình quy trình, thay vì bị quy trình ép buộc.
- Đặt kỳ vọng nhóm rõ ràng. Tài năng không phải lý do cho việc không tham gia. Collaboration mới là điều cốt lõi.
- Agile không phải để kìm hãm rockstars. Quy trình là để cả ban nhạc cùng chơi với nhau.